Ai deschis git log și ai văzut 50 de commituri gen „fix”, „test again”, „final final 2”? Dacă istoricul proiectului arată ca un jurnal de panică, e timpul pentru ordine. Un istoric Git clar nu e doar estetic – ajută la debugging, code review și înțelegerea evoluției aplicației.
[mai mult...]Conflicte frecvente în Git în echipe mari
Lucrul în echipe mari aduce inevitabil conflicte în Git, mai ales când mai mulți dezvoltatori lucrează pe aceleași fișiere sau funcționalități.
Cauze comune:
-
Lipsa unei ramuri de dezvoltare bine definite
-
Commituri directe în main sau develop
-
Lipsa de sincronizare între membri
Cum se creează un nou repository pe github
Design patterns in programare
Design patterns (modele de proiectare) sunt soluții reutilizabile la probleme comune de design software. Acestea nu sunt bucăți de cod gata de copiat, ci mai degrabă șabloane sau concepte care pot fi adaptate în funcție de contextul aplicației tale.
Caracteristici esențiale:
• Sunt testate și verificate în practică
• Ajută la scrierea de cod clar, scalabil și întreținut ușor
• Promovează principiile OOP (Encapsulare, Abstracție, Polimorfism)
• Sunt un limbaj comun între dezvoltatori (ex: „folosim un Singleton aici” = toată lumea înțelege intenția).
[mai mult...]How to make a Git commit with a Custom Date
Backdating a Bug Fix for a Report
You’re a developer working on a software project with a small team. Your manager asks you to prepare a changelog and a bug-fix report for an upcoming release. As you go through the Git history, you realize that you fixed a critical bug two weeks ago, but completely forgot to commit the change at that time.
The problem?
The changelog must reflect when the bug was actually fixed, not when you’re committing it now. This matters because:
• QA tested the fix around that time.
• The release notes must be accurate.
• The manager wants all records to reflect the real workflow for compliance purposes.
[mai mult...]SOLID Principles
S – The Single Responsibility Principle
O – The Open-Closed Principle
L – The Liskov Substitution Principle
I – The Interface Segregation Principle
D – The Dependency Inversion Principle
