Programare orientata pe obiecte
Sa se citeasca de la tastatura informatiile specifice cartilor dintr-o librarie: denumire carte, autorul principal, al doilea autor, numarul de pagini si pretul. Prin intermediul unei clase, carte, care descrie datele despre o carte, proprietatile (denumire carte, autorul principal, al doilea autor, numarul de pagini si pretul) si metodele de prelucrare (initializarea si afisarea unei carti) sa se afiseze pe ecran informatiile despre orice carte tratata.
[mai mult...]